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              《神武2》夏日狂歡季
              【瘋言瘋語】一句話介紹新游

              17173游戲問答 語不驚人死不休的瘋白白開專欄吐槽游戲啦!一句話就能讓你了解一款游戲,省去了你看評論看介紹的大把時間。

              瘋白白同學的游戲理解度不夠?評論的和游戲真實情況不符合?我還有很多關于新游的問題沒地方詢問?都可以來瘋白白個人頁面一同交流心得體會:http://www.g5785.com/star/fbb.shtml


              【瘋言瘋語時間】



              未完待續...



              #瘋白白的自問自答時間#《獸人必須死》本次的測試版本相比較與簽名的測試,做出了較大的改動。由原先主打類MOBA競技,現在分化為PVE和PVP。同時,游戲加大了對卡牌的養成元素玩法。總體來說,玩法更加全面,玩法系統也得到較大的優化。(2016-05-12)



              #瘋白白的自問自答時間#《逍遙江湖3》如果從歷史上來看,這確實是一款老游戲。但是這款游戲承載的更多是經典武俠的情懷,雖然站樁輸出、代入感較差;但是優秀的場景畫面和較為友善的進階引導,依然還是能夠帶給玩家較為不錯的游戲體驗。喜歡經典武俠風的玩家可以去體驗一番。(2016-05-12)



              #瘋白白的自問自答時間#《征途手機版》可以看作是老版《征途》的移動端移植版本。游戲保留了經典的國戰、刺探、搬磚、運鏢、自行車賽等玩法,喜歡這種國戰類型的玩家可以嘗試一番哦。(2016-05-12)



              #瘋白白的自問自答時間#《幻想聯盟》是一款類似《300英雄》的以二次元動漫為主題的對戰網游。游戲有PVE和PVP兩類玩法模式,英雄技能搭配采用技能池方式。而在PVP中,除了常規MMORPG的戰場玩法以外,還增添了MOBA類玩法。總體來說游戲的畫面水準有待提高,但游戲主題比較適合熱愛二次元的玩家體驗。(2016-03-07)



              #瘋白白的自問自答時間#《D10》是一款國產MOBA類競技對戰網游。融合了LOL的地圖、裝備、英雄技能等元素以及《風暴英雄》的天賦系統玩法;是一款具有優秀品質潛力的MOBA新游,但是我們還是期待它能擁有更多自己的特色內容。(2016-03-07)



              #瘋白白的自問自答時間#《天子劍》在如今3D橫行,偶爾出來一部2D的游戲作品也能為玩家帶來些許全新的體驗。2D+PK+掉裝的設定,從《傳奇》時代起就證明了在玩家群中是有一定的生命力的。不過若是游戲一味的打造RMB戰士無敵的話,能走多遠只有自己知道了。是否體驗,還是要看這樣的風格是否對你胃口。(2016-01-29)



              #瘋白白的自問自答時間#《傳奇永恒》可以看作是有著《傳奇》骨骼的MMORPG游戲。雖然《傳奇》的IP被盛大使用的"爐火純青",但是一味的復古不追求創新也是一大弊端;最終消費的也只有粉絲的情懷。是否值得體驗,還是需要看你的情懷值是否足夠。(2016-01-29)



              #瘋白白的自問自答時間#《熾焰帝國2》ACT與RTS相結合,無鎖定戰斗、打擊感較好;地圖龐大,整體品質較高。目前以PVE為主,一款相當不錯的MMORPG,值得玩家體驗。(2016-01-20)



              #瘋白白的自問自答時間#《300英雄》小公司小制作,但是卻收獲了不小的成功!作為一款MOBA類游戲,《300英雄》更應該叫做二次元大亂斗。從動漫中取材,甚至由玩家設計英雄;這樣罕見的親民讓游戲獲得了不少的好口碑。雖然只有幾百兆,但帶給玩家的歡樂是無限的。不過游戲的整體品質有待提高依然是一個不可忽視的問題。(2016-01-20)



              #瘋白白的自問自答時間#《天衍錄》這款游戲將于1月22日開啟首測。從之前CJ爆出的信息來看,游戲整體畫面效果還是相當不錯的;戰斗介于鎖定與無鎖定之間;而在嵌入了暗黑系列的自由技能和符文配置之后,個人對其還是比較充滿期待的。當然,如果只有這些的話,還是會讓玩家失望。只能期待正式內容的放出了。(2016-01-20)



              #瘋白白的自問自答時間#《武圣》"戰法牧"鐵三角職業設定、站樁輸出毫無打擊感、升級打怪一只手操作...怎么看都是一款快餐級的游戲。但是提倡PK、紅名掉裝備、活動收益與時間掛鉤...這些設定也能提起部分玩家的試玩欲望。看個人胃口了。(2016-01-20)



              #瘋白白的自問自答時間#《古劍奇譚網絡版》作為一款MMO該有的元素它基本都包含了,但也沒有很出奇的地方;整體畫面表現可以令人滿意,可根據個人口味進行選擇;而即將到來的滿級測試,也是比較令人期待的,看看有沒有開放更多的全新內容。(2016-01-08)



              #瘋白白的自問自答時間#《狂野星球》畫面優秀,玩法多樣,系統成熟,集眾家所長...說到底,是一款成熟的MMORPG網游;看個人口味了,新意并不是那么的足,但品質還是值得肯定的。(2016-01-08)



              #瘋白白的自問自答時間#《九陽神功》是一款3D 國產武俠風MOBA,可參考《神之浩劫》。不過在具體內容元素上,則需要進入游戲體驗才能知道。比如輕功、經脈等,感興趣的玩家可以嘗試下,畫面還是相當不錯的哦。(2016-01-08)



              #瘋白白的自問自答時間#《敢達前線指揮官OL》是一款將RTS與COC相結合的新意游戲。玩家通過建設指揮營地,開發全新機體,然后進入RTS式的戰斗模式,相互掠奪。但從體驗的結果來看,游戲的競技性相較于傳統RTS還是有很大的差距,比拼的則是對集體的解鎖程度。(2015-12-28)



              #瘋白白的自問自答時間#《泰坦時代》是一款換皮老游戲。戰法牧配置、站樁輸出,無打擊感;整體表現平平,且活動較少;但是系統中的懸賞任務可直接獲得充值貨幣,這樣的設定還是值得點贊的。(2015-12-21)



              #瘋白白的自問自答時間#《最終兵器》可以看做是經典單機《流星蝴蝶劍》變異版。簡化了操作組合為技能,無鎖定戰斗;完美的畫面向來是比較出眾的,但是目前游戲的玩法還是局限在無限團戰;只能說期待后續開放更多玩法內容。期待下次體驗。(2015-12-15)



              #瘋白白的自問自答時間#《傳奇永恒》又是一款消費老玩家情懷的"傳奇系"作品。游戲走復古路線,雖然是3D鎖視角,但是內容與老傳奇貼合的過于緊密;無腦打怪升級,操作手感什么的可以無視了;再加上點卡收費,估計不太適合目前的常規玩家。想情懷一把的可以去看一看。(2015-12-15)



              #瘋白白的自問自答時間#《刀鋒鐵騎》是一款騰訊自研的的一款騎砍類冷兵器對抗網游。游戲在傳統的騎砍游戲的基礎上增加了一些全新的玩法模式,比如PBVE合作闖關等;而英雄的獲取也采用了卡牌式的抽獎玩法。在12月16日《刀鋒鐵騎》將會開啟軍團測試,到時再一看游戲究竟。(2015-12-09)



              #瘋白白的自問自答時間#《熱血沙塵》相當"復古"、"懷舊"。無論是登錄界面還是游戲界面或者角色外觀以及技能設定,仿佛回到了N年前的《傳奇》時代。至于重現經典,游戲在感官體驗上已經做到了;至于重現《傳奇》的輝煌,目前持保留態度。這樣的游戲,大多數還是需要大量充值來支撐玩家的娛樂的。(2015-12-08)



              #瘋白白的自問自答時間#《修羅王》一款還算不錯的暗黑風ARPG,主線大多是刷本、掉寶,PVP競技活動不帶裝備和等級的設定(有一個標準值),讓PK更加的平衡。可以關注(2015-12-08)



              #瘋白白的自問自答時間#《戰艦世界》公測主要新增了D系戰艦以及排位戰。從畫面及音效上來說,《戰艦世界》是一款相當值得體驗的載具射擊網游;但是在海戰中發揮重要作用的潛艇依然沒有出現;整體操作較為簡單,預判是玩家成神的唯一標準。這是一款需要看玩家口味的網游。(2015-12-03)



              #瘋白白的自問自答時間#《全職大師》前面的測試除了各大IP經典角色代入以外,其他并沒有什么出色的地方;而MOBA戰中泰坦的死板AI也值得玩家詬病。不過即將到來的測試即將對泰坦攻擊形態進行改變,值得玩家期待;而全新加入的各種新IP角色以及全新的殲滅戰還是值得玩家去體驗一番。坐等開服。(2015-11-24)



              #瘋白白的自問自答時間#《無盡戰區》當MOBA只剩下團戰,相信持續的操作對抗只適合部分玩家;融合眾家所長,加入了稍微不平衡的裝備系統,這是個人對《無盡戰區》的最大印象。(2015-11-24)



              #瘋白白的自問自答時間#《斗仙2》就是打怪升級刷副本,裝備寵物玩養成。(2015-11-16)



              #瘋白白的自問自答時間#《蓋世豪俠》回合制已經限定了一定的玩家范圍,Q版+回合的標配讓玩家"審美疲勞";各類養成投入大,師門跑環無新意。土豪,哪里都能玩的轉。(2015-11-16)



              #瘋白白的自問自答時間#桌面卡牌《集換英雄》告別爐石的簡單粗暴,戰局更加多變;實時防御和各類資源的綜合搭配,值得一試。(2015-11-16)



              #瘋白白的自問自答時間#《神之浩劫》是一款3D視角的MOBA競技對抗網游。當然,與我們熟悉的LOL有很大的不同;在畫面表現上由俯視視角轉為360度三維空間視角,甚至有些技能可以帶領玩家浮上天空;而常規MOBA的小怪在《神之浩劫》中提供給玩家的最大作用也只是BUFF功能。如果沒有嘗試過類似的網游,可以去體驗下這款純團戰、無限團的《神之浩劫》(2015-11-12)



              #瘋白白的自問自答時間#白白對《龍門虎將》的評價:戰法牧以及坐騎、國家等傳統征途式養成方案毫無新意,不過一些活動玩法的創新和漫畫劇情的融入還是值得肯定。總體來說:如果人氣不降,還是值得體驗的。當然,追求新意的玩家可以無視了...(2015-11-4)



              #瘋白白的自問自答時間#白白眼中的《空甲聯盟》:極度簡化的紅警系列,雖披著MOBA的外殼但即時競技操作感較差。歡迎各位童鞋一起來討論這款變形MOBA哈·(2015.11.2)



              #瘋白白的自問自答時間#白白眼中的《烈火霸業》:2D的視角,頁游的品質;《傳奇》已成為過去,何必總是拿來翻炒?歡迎討論(2015.11.2)



              #瘋白白的自問自答時間#白白眼中的《空甲聯盟》:極度簡化的紅警系列,雖披著MOBA的外殼但即時競技操作感較差。歡迎各位童鞋一起來討論這款變形MOBA哈·(2015.11.2)




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